Đang khởi tạo Rapier + Three…
TRỰC TIẾP 👁 0 – 0
Người 1
Avg 0.000HR 0Ser 0
0
0sê-ri
00:00
Beurt 1
2040
0
Người 2
Avg 0.000HR 0Ser 0
LV 1
350 / 1,000 XP
PLAY ZONE
58 đang chơi MỚI Xiangqi Cờ tướng · chiến thuật cổ điển Chơi ngay
Đổi môn · Carom
Chế độ
Thể thức
Pool · 9 bi
CAROM ACADEMYHÀNH TRÌNH 3.0
🪙 0
0/100 bài · đích AVG 3.0
Bạn đang tiến bộ 👏 — một ly cà phê giúp tác giả ra thêm bài & chương mới. Cảm ơn bạn! ☕ Ủng hộ tác giả
Chương 1 · Bài 1

🎯 —
🪙 +10 coins khi hoàn thành

Hoàn thành!

Bạn đã ghi điểm — bài học hoàn tất.
🪙 +10 coins
Cảm ơn bạn đã chơi!
Nếu thấy hữu ích, mời tác giả một ly cà phê để tiếp tục phát triển nhé — hoàn toàn tuỳ tâm.

Bảng điều khiển

Mặt cắt bi
Độ dày Góc cắt Lệch tâm b
Mũi ép phê
ngang 0.0 · dọc 0.0
Tốc độ mũi cơ
1.23 m/s
Dựng cơ (masse)
Góc
Nhịp vung cơ
Thời gian phóng tới Gia tốc cơ
Bắn & góc nhìn
Kéo để ngắm & chỉnh lực · Shift = chỉnh tinh · chạm bàn để ngắm · kéo nền để xoay

3-Băng · Bảng điểm

0
Caramboles · Điểm
Avg
0.000
HR
0
Beurt
0
Serie
0
Chạm cả 2 bi + ≥3 băng

Đã vào lỗ

0
Đã vào lỗ

Trạng thái

Pha |v|0.00 m/s Trượt |u|0.000 Ép phê ω_z0 Quãng đường0.00 m Số băng0 Forward roll Δw0.000 Góc tới → góc ra Ghost (băng + bi) Băng dự đoán Hao NL băng cuối
Đối chiếu Rapier ↔ lõi:
Rapier chỉ xác nhận tiếp xúc; nó không quyết định vật lý.

Đo lường thời gian thực

Cơ năng hệ (cả 3 bi)0.00 J Tự tiêu tán · nỉ (energy dying)0.0 J/s
Spin mỗi bi — trái: follow(+)/draw(−) m/s · phải: ép phê rad/s
Cơ năng mỗi bi theo thời gian (J)
Trắng Đỏ Vàng
Ngân sách cơ năng mỗi bi
Còn động Nỉ Băng Va bi
Tổng hao NL cả cú (J)
Nỉ0.00 Băng0.00 Va bi0.000
Tốc độ hao NL (J/s) · nỉ · băng · bi
Nỉ0.0 Băng0.0 Bi–bi0.0

Ván chơi & luật

Tia ngắm & ghost ball
Thể thức
Tự do/1/3 Băng = 3 bi. Hàn Quốc & 4 Bi = 4 bi (2 đỏ): carom cả 2 đỏ. Hàn Quốc chạm bi đối thủ = phạm lỗi; 4 Bi đếm 2 đỏ=2đ · 1 đỏ+1 trắng=1đ; 4 Bi tự do chạm 2 bi bất kỳ.
Chế độ chơi
Dự án miễn phí, phát triển bởi một người.
  ⚙ Cấu hình bàn & vật lý  
Mặt nỉ — ma sát lăn
Quãng lăn ở v₀ này v₀ cho mức lực đang chọn
Đổi μ_r thì GIỮ NGUYÊN mức lực, v₀ tính lại. [CALIBRATE] — để THĂM DÒ.
ADR-0010 — chiều cao mũi băng
ε là hằng số hình học. Bị trần Coulomb chặn ở hầu hết cú thật — thứ điều khiển thật là μ_w. Slider này để quan sát.
ADR-0018 — băng bấu theo lực va
Va mạnh → lún → vết nở → grip tăng. Rõ nhất ở ép nghịch (khép thêm 4–6°). [CALIBRATE].
ADR-0019/21 — độ mạnh ép nghịch
>1 khép gắt; <1 khép nhẹ + ra nhanh (đỡ "khựng"). Ép thuận không đổi. [CALIBRATE].
Cú đánh con lắc — cánh tay
m hiệu dụng → κ·m M hệ = cơ + κ·m v₀ bi rời cơ v mũi cơ cần Xung J F TB / đỉnh
Khối lượng bi
210 g
Tốc độ mũi cơ cần (v₀ này)
Bi nặng hơn ⇒ cùng tốc độ mũi cơ thì v₀ nhỏ hơn (chuyển động lượng). Bấm −/+ đổi 1 g; có hiệu lực từ cú kế. [CALIBRATE].
Hao năng lượng (dissipation)
e băng = √(1−loss)0.917
Hao NL mỗi va bi11.6%
μ_s/μ_r giảm tốc bằng LỰC (không phải ×hằng số). Băng & va bi mất NL ở xung (e ≤ 1). [CALIBRATE].
  ▦ 40 bài tập 3 băng  
Bấm một ô để đặt ba bi. Toạ độ là ĐIỂM XUẤT PHÁT — lực & ép phê tự chọn. Kéo thả bi trên bàn để chỉnh; nút Đặt lại trả bi về bài đang chọn.
Vào bàn có sẵn
Nhập đúng PIN 6 số của bàn rồi bấm Kết nối.
Nhập PIN của bàn
Không có internet? Ghép bằng mã (copy-paste)
Reconnecting…
0điểm
0:30
Kéo bàn = ngắm · hai ngón = xoay/zoom · giữ nút = nạp lực

Điểm chạm mũi cơ

Menu
Quick
Open to JoinLet players join your table
Xoay ngang để chơi